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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你大学老师最怕什么部门举报准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé大学老师最怕什么部门举报)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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