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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

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太阳比(bǐ)较适合(hé)攻宠不(bù)占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量较(jiào)少的玩家,但(dàn)其实(shí)难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的(de)整体(tǐ)期望(wàng)不如太阴或少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴(yīn)。

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其(qí)实难度(dù)战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴(yīn),如果选少(shǎo)阳不如逆(nì)一条成少阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太阴(yīn),少(shǎo)阴(yīn)的综合(hé)伤害结果(guǒ)期望更(gèng)高(gāo),更适用(yòng)于PVE,少阴(yīn)综(zōng)合期(qī)望更高,太阴适用性(xìng)更广,现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如(rú)果加(jiā)上基(jī)础伤害结果的部分,达到什么样的(de)伤害(hài)时少阴加成更多,如果是血、耐的连击攻这(zhè)样,选太阴更(gèng)好,而全力攻(gōng)宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝九黎战鼓分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

九黎(lí)战鼓四象效果(guǒ)

随着这几(jǐ)年技(jì)能种类的增加(近几年增加的(de)伤害结果类的技能:协力、跃进(jìn)、先发),每一点(diǎn)物理(lǐ)伤(shāng)害带(dài)来(lái)的伤(shāng)害结(jié)果也在提升

如(rú)果增加的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害和(hé)物理伤害结果总数是一样的(de),那么大多数情(qíng)况(kuàng)下,面板(bǎn)越高(gāo)的(de),最终(zhōng)得到的(de)伤害结果越高(gāo)

同比太阳和太阴,就算不论四(sì)象增(zēng)加的2%暴击概率,伤害(hài)结果(guǒ)大多数情况下是太(tài)阴(yīn)要(yào)高于太阳(yáng)

召唤灵暴击增加的伤(shāng)害不能只按暴击几率换算,因为召(zhào)唤灵(líng)大(dà)多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加等(děng)级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望(wàng)在系数(shù)较高(gāo)时,就是要比(bǐ)少阴增加的伤(shāng)害结(jié)果期望要(yào)高(gāo)

少阳增(zēng)加的(de)伤害结果部分只有表格中那些(xiē),只有两(liǎng)仪效果和基础效果(guǒ)(四象(xiàng)效果(guǒ)是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的提升)

而太阴(yīn)的四象有暴击加成,少阴有伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成,这(zhè)些(xiē)加成(chéng)都是对全部伤害的加成

没加基础伤害的暴击结果时,太(tài)阴的加成就(jiù)和少(shǎo)阳的基本持平,或只有略(lüè)微(wēi)的降低

所(suǒ)以我(wǒ)们现在只要比太阴和少阴,如果加上基(jī)础(chǔ)伤害结果的部分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成更多

如果是血、耐的连(lián)击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴(yīn)的期望更高(gāo)。

四、太阳(yáng)

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目(mù)前版本主攻和(hé)主法我(wǒ)还是比(bǐ)较建议主攻

全门派推荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望(wàn弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗g)不如太阴或少(shǎo)阴(yīn),如(rú)果选少阳(yáng)不(bù)如逆一条成少(shǎo)阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★

六(liù)、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少(shǎo)阴的综(zōng)合(hé)伤(shāng)害结果期望(wàng)更高,更适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合(hé)期望更高,太阴适(shì)用性更广

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