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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其(qí)实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画(huà)面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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