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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美(mapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次ěi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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