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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合(hé)结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数(shù)和(hé)一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了(le)

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