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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放(fàng)置防绕后绊(bàn)线开局放一根(gēn)绊线(xiàn),这根绊线可以防所有绕(rào)到A点进攻的敌(dí)人,另一跟绊线留着,根据后续战况自己决定(dìng)放置(zhì)位置。

A点思路:放置防(fáng)绕后(hòu)绊线(xiàn)开(kāi)局(jú)放一根绊线,这根绊线可以防所(suǒ)有(yǒu)绕(rào)到A点进(jìn)攻(gōng)的敌人,另一(yī)跟(gēn)绊线(xiàn)留(liú)着,根据后(hòu)续战况(kuàng)自(zì)己决定放置位置,过点烟布置瞄准这两个位置,电(diàn)幕拉起后,各抛一颗电子烟(yān),放置(zhì)监控这(zhè)几(jǐ)个监控的作用(yòng)殊途(tú)同归,都(dōu)是为(wèi)了拿不同(tóng)位置的信息,之一枚用于(yú)观测平台和近点是否(fǒu)有(yǒu)敌人(rén)架枪,第二枚站在平台上(shàng)前进跳起来放,第三(sān)枚还是站在平台上(shàng)跳起来放,用于观测A大(dà)远(yuǎn)点,第四枚 依然在平(píng)台上前进跳起来放,可观测平台和二楼(lóu),第五枚 在平台过点烟(yān)中防,用于观(guān)测(cè)平(píng)台信(xìn)息(xī)。

《无畏契约(yuē)》霓虹(hóng)町零进攻思路(lù)分(fēn)享

霓(ní)虹(hóng)町对于保安,无(wú)论是(shì)进攻(gōng)方还是防守方,都是(shì)相对其他地图要容易很多的。这是(shì)由地图和(hé)英雄性质决定的,宽阔(kuò)的地图不适合保(bǎo)安,狭窄的地图适合保安。

1、A点思路

步骤(zhòu)一:放置(zhì)防(fáng)绕后(hòu)绊线

开局放一根绊线,这根绊线可以(yǐ)防所(suǒ)有绕到(dào)A点进攻的敌(dí)人。另一(yī)跟绊线留着,根(gēn)据后续(xù)战况(kuàng)自己决定放置位置(zhì)。

步骤二:过点烟布(bù)置

站在(zài)这个(gè)台(tái)上

瞄准这两(liǎng)个位(wèi)置,电(diàn)幕拉(lā)起后,各抛(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了pāo)一颗(kē)电子烟

这两颗颗(kē)电子烟会形成平(píng)台(tái)和A大的过点烟(yān),防敌(dí)人架(jià)枪(qiāng),给队友突破制(zhì)造(zào)优(yōu)势。

步骤(zhòu)三:放置监控

这几个(gè)监(jiān)控的作用殊途(tú)同归,都是(shì)为(wèi)了(le)拿不同位置的(de)信息

之一枚(méi)用于观测(cè)平台和近点是否有敌人架枪,但容易被平台上(shàng)的敌人(rén)打掉。

第(dì)二枚站(zhàn)在平台上前进跳起来放,需要多加(jiā)练习,可观(guān)测近点是(shì)否有敌人前压(yā)。

第三枚(méi)还(hái)是站在(zài)平(píng)台(tái)上(shàng)跳(tiào)起来放,用(yòng)于(yú)观测A大远(yuǎn)点。

第(dì)四枚 依然在平台上前进跳起来放,可观(guān)测平台和二楼。

第五枚 在平台(tái)过(guò)点烟中(zhōng)防,用于观测(cè)平台信息(xī)。

A点(diǎn)的(de)道具(jù)放置就这些,至于是rush、慢推还是转点就需(xū)要(yào)跟(gēn)队(duì)友沟通并(bìng)看实(shí)时战况决定了,之后就交给枪(qiāng)法和队友(yǒu)发挥了。

2、B点(diǎn)思路

我感觉B点相对(duì)A点来说要难打的多,因为B点的地形(xíng)就(jiù)决定了(le)防守(shǒu)占据优势,但也并不(bù)是没法(fǎ)打。

步骤一:防止放绕后(hòu)绊线(xiàn)

步骤二:监控(kòng)拿(ná)信息

看对方扔道具(jù)情况决(jué)定是否能(néng)上前放监控,拿(ná)信息。

这枚(méi)监控可拿(ná)到敌方右侧近点,二楼和柱(zhù)后大部分地区的信息。

步骤(zhòu)三:过点烟

这两颗过点(diǎn)烟可以掩护队友进(jìn)点(diǎn)、左右出拉枪。

或者第二(èr)颗烟往左边放,通过左前(qián)方(fāng)留出(chū)的一条(tiáo)缝隙进(jìn)行(xíng)清(qīng)点。

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