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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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