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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级外科鼻祖是谁?后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

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尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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