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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度和(hé)行动次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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