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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(y站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的ǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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