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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后文不拘于时句式类型,不拘于时句式还原化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价(不拘于时句式类型,不拘于时句式还原jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围不拘于时句式类型,不拘于时句式还原(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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