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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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