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嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址(tā)职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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