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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数(shù)据一(yī)览游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士(shì)奥雷格(gé)、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子(zi)骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑(hēi)焰习武修士(shì)亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏(xià)、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特(tè)攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调香每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下(xiāng)师卡尔曼(màn)、火炎习(xí)武(wǔ)修士(shì)、罗德尔士(shì)兵、猎(liè)犬(quǎn)骑士(shì)弗罗、恶兆(zhào)猎人罗(luó)洛、圣树士(shì)兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉(huī)石魔法师、双贤(xián)魔法师、泥(ní)人、黑(hēi)夜(yè)女巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达、腐败(bài)野狗、离(lí)群野狼、大(dà)老鼠、发狂(kuáng)南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士(shì)兵、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚(yà)士(shì)兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白(bái)金之子勒缇(tí)娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩家(jiā)相当的(de)帮助,基本上大(dà)多数(shù)骨(gǔ)灰是(shì)吸引(yǐn)敌(dí)人火力,少(shǎo)部(bù)分具备一(yī)定输出能力(lì),也有某些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能(néng)体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要,所以(yǐ)在(zài)这里写一(yī)点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据(jù))。

骨灰们(men)造(zào)成和(hé)承受的伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一(yī)周目(mù)怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态(tài)【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过无论是施加(jiā)还(hái)是受到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们来说(shuō),他们(men)所有(yǒu)招式的(de)失(shī)衡值(zhí)都固定为(wèi)1(因此骨灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼(yǎn)的,他们(men)不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发(fā)动攻击(jī)且死战不退(tuì)

一部分骨灰的(de)描述里有(yǒu)在远方(fāng)出现(xiàn)的字样,不(bù)过(guò)在每个召唤点都是(shì)固定位置的(de)(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以(yǐ)提(tí)高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰(huī)有(yǒu)增益(yì)

蒙(méng)格(g每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下é)的大卢(lú)恩:使得周围有(yǒu)目标(biāo)陷(xiàn)入出(chū)血(xuè)状(zhuàng)态时召唤灵造成的(de)伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复(fù)60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是(shì)恢(huī)复祷告对(duì)他们的回(huí)复力基本上会进一步降低

下(xià)面是(shì)骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据的(de)介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压得起(qǐ)不了身(shēn)),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士(shì)克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷(léi)电(diàn),耐魔(mó)力、火(huǒ)焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能(néng)够格挡大量伤害,吸(xī)引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制(zhì)能力很强(qiáng),但是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军上大幅度(dù)火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室直走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值(zhí)7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处获得(大(dà)蛇传送(sòng)门前(qián))

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(bì)(导(dǎo)致(zhì)无法拉(lā)仇恨(hèn)),灵庙原(yuán)野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常(cháng)高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯(chě),很难有效吸引(yǐn)仇(chóu)恨(hèn),如果使用者不太熟练拉扯会(huì)吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值(zhí)65,频繁(fán)使用黑焰(yàn)招式百分比灼(zhuó)烧(shāo)敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输出(chū)的情(qíng)况下常态(tài)高周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个(gè)问题(tí)有点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤(shāng)率也更高),击(jī)杀通往圣(shèng)树密道(dào)离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取(qǔ)

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