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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(w什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗án)家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成(c什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗héng)火元素伤害,弱。

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