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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件苏州区号是多少(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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