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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破(pò)。

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本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句>

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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