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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的(de)“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dō吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思u)被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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