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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(x酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大ì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大年(nián),如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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