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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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