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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效(xiào)<初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程/p>

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多(duō)多益善(shàn)

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四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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