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骰子房中生成的掉(diào)落物有可(kě)能(néng)位于中心5×5区域(yù)的骰子面(miàn)上,拾(shí)取(qǔ)他们(men)将会触发骰子房效果。

以撒的(de)结合骰子房获得需要玩家(jiā)先在(zài)楼层生成一个献祭(jì)房,献祭房有概率被(bèi)骰子房取代,骰(tóu)子房中生(shēng)成的掉落物有可(kě)能位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)将会触发骰子(zi)房效(xiào)果。

1、骰(tóu)子房(fáng)(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊的房间(jiān),可以增(zēng)加(jiā)游(yóu)戏的随机性。与(yǔ)大多数其他特殊房(fáng)间不同(tóng),骰子房需(xū)要(yào)两(liǎng)把钥(yào)匙才能打开。

2、玩家(jiā)获(huò)取骰(tóu)子房,必须(xū)先决定是否在当前楼层生成(chéng)一个献祭房(fáng)。

3、这(zhè)通常在每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的(de)总血量大于(yú)等于(yú)其当前的(de)心之容器数目,则此概(gài)率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确(què)定(dìng)了(le)生成(chéng)献祭房(fáng),有1/一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币50(2%)的概率被骰(tóu)子房取代。如果角色的钥匙数(shù)≥2,则此概率会增(zēng)加到27/125(~22一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币%)。

5、骰子(zi)房中(zhōng)生(shēng)成的掉落物有可能位于中(zhōng)心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们(men)便触发骰(tóu)子房效果。

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