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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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