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NS发售至今退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色(sè)!

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