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原神选(xuǎn)好了火属性角色(sè)之后,接下来(lái)是(shì)选择风属(shǔ)性角色了,可是究竟原神风属性角(jiǎo)色哪个(gè)最强呢?想知(zhī)道答案就(jiù)赶(gǎn)快(kuài)看看下面由小编分享的(de)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神风属性角色哪个最强

温蒂:它不用跑的,它用(yòng)飞的啊

技(jì)能(néng)原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必备,天赋(fù)还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本上都是十拿九稳(wěn),什么高山丘陵都(dōu)不(bù)在话下。大招强力聚怪,随便配个元素发生器输出也不(bù)低,加(jiā)上高的离谱(pǔ)的充(chōng)能速度,后期(qī)依然强而有力。即(jí)使几次被砍(kǎn)也(yě)依然是当(dāng)之无愧的EX级(jí)。

琴:无(wú)情的蒙德搬运工

只(zhǐ)要是任何可以地形杀的(de)副本地区,搬就完事(shì)了。相比起温蒂,聚怪变成(chéng)小技能,对(duì)于输出效率是极(jí)大的提高,贯(guàn)穿前期到后期(qī)的优秀辅助能力加上(shàng)后期不(bù)俗(sú)的输(shū)出,虽然没有探索效率上的大幅(fú)提升,依然算的(de)上是EX级的角色。

旅行者(zhě):就算是初始角色也要输(shū)出给你看!

在所有风属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)都是5星角色的当前版本,更(gèng)好获得的风属性(xìng)工具人就是主角了。在没抽到(dào)其他(tā)风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色之前是解谜必须的角色,而且输出其(qí)实并(bìng)不低(好歹是五星的面板),命之(zhī)座培养起来也相当简(jiǎn)单(任务做(zuò)着做(zuò)着就(jiù)练(liàn)起(qǐ)来了),风属性探图(tú)下本(běn)也能(néng)聚怪,岩属性高额输出(chū)还(hái)能套盾增(zēng)强生存,没攒出(chū)EX角(jiǎo)色(sè)之前就练(liàn)了吧。

魈:没有人(rén)比我更懂降落

伞(sǎn)兵一(yī)号(划掉(diào))大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划(huà)掉)防(fáng)止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态下的(de)花式暴(bào)毙,虽然(rán)一直(zhí)被人吐槽不(bù)开大的时候(hòu)在刮痧(shā),但是开大之后的输(shū)出(chū)真的很(hěn)靓仔。同(tóng)样地作为风属性角色,抽到之后可(kě)以解放(fàng)主角成为(wèi)岩(yán)属性专职工(gōng)具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路。

原神风(fēng)属性角色技能分(fēn)析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行(xíng)六(liù)段连续的射(shè)击(jī)。其中(zhōng)的之一段和第四段射击(jī)能够(gòu)额外(wài)射(shè)出一支爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗(zhī)箭(jiàn)。第(dì)六段射(shè)击具有(yǒu)短暂的前摇,但命中后能够(gòu)造成大(dà)量伤害(hài)。 

重击:进行伤害更高,更为精准的(de)瞄准(zhǔn)射(shè)击。瞄准射击(jī)分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有(yǒu)较高倍率的(de)伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风(fēng)域,对处(chù)于风域位(wèi)置(zhì)的敌(dí)人造成风元(yuán)素伤害(hài),并将(jiāng)其(qí)击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。长按:以自(zì)身(shēn)为(wèi)中心唤出更大的风(fēng)域,乘风(fēng)飞到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于(yú)风域位置的(de)敌(dí)人造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素(sù)能量,射(shè)出千风(fēng)汇聚的箭矢(shǐ),锁定一(yī)位敌人,造成巨大的暴(bào)风。暴风会(huì)持续吸引周围敌人,并对其造成风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,并(bìng)对弱小敌(dí)人进(jìn)行(xíng)持续的击飞。若(ruò)暴风接(jiē)触到水(shuǐ)/火(huǒ)/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的(de)附(fù)加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大招能够(gòu)吸引周围的敌人,把怪(guài)聚(jù)集到(dào)一起(qǐ),是一位(wèi)非常(cháng)出(chū)色(sè)的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩(wán)家可(kě)以切换输出角色,触(chù)发(fā)元素反应(yīng),对怪堆进(jìn)行整(zhěng)体打击,比如火元素+雷元素,可(kě)以(yǐ)触发带(dài)爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五连击。 

重击(jī):带击飞效果(guǒ)的二(èr)段攻击(jī)。 

元素技能:长(zhǎng)按(àn)将(jiāng)周围的敌(dí)人拉(lā)到面前,松手(shǒu)可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招(zhāo):创造一片风(fēng)的领域,伤害(hài)敌人的同(tóng)时为(wèi)我方成员回复气血,回血量取决(jué)于生命(mìng)上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回复(fù)型(xíng)辅助。 

琴的命之(zhī)座之一层,让她能够在攻(gōng)击的(de)同时回复(爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗fù)全队队友的气血,恢复值取决(jué)于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在(zài)队伍中主输(shū)出血量较低,奶暂时放(fàng)不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重(zhòng)击(jī):带击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前(qián)方敌人(rén)持续造成风属性伤害,长(zhǎng)按可提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续前进的龙(lóng)卷风,将(jiāng)敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪(guài)效果,如果接触到水(shuǐ)火(huǒ)冰(bīng)雷(léi)元素,还能额外造成对应属性的(de)伤害。 

【简评】 

综合型角(jiǎo)色,可输出可辅助(zhù)。 

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