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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身(shēn)受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新的防御逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特(tè)效

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如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯定是(shì)多多(duō)益善

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四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

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可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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