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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(s颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗hì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然(rán)是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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