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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤害,太阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须(xū)弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

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须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是(shì)先(xiān)用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高(gāo)伤(shāng)害。

所以同(tóng)样的门派法宝(bǎo)也是一样,是(shì)加(jiā)快(kuài)节奏的(de)效果

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念(niàn)或一劫(jié)把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在(zài)手上时不受控制,要么不用技能(néng),一用(yòng)就得是星鲲(kūn),就算时机(jī)不(bù)对,也不(bù)得不用

所以因(yīn)为技(jì)能(néng)的机制问(wèn)题,星(xīng)海佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上一张表格看(kàn)看基(jī)础(chǔ)的效果,然后(hòu)我再慢慢分析这(zhè)个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持(chí)续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多输(shū)出的(de)门派法宝(bǎo)四象和(hé)两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)

大(dà)唐也(yě)是,小雷音(yīn)的(de)也(yě)是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用(yòng)完星鲲后(hòu)休息回合再给(gěi)你加(jiā)一次,那(nà)么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须弥值,那(nà)么太(tài)阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一个点杀(shā)的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果,那(nà)么尽量在(zài)战意值低(dī)时使(shǐ)用

不(bù)过战(zhàn)意(yì)值低时使用(yòng)四象效果(guǒ)数值(zhí)也(yě)较(jiào)低,也是存在矛(máo)盾(dùn)点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对(duì)来说最(zuì)合理,使用门派法宝其实(shí)也就(jiù)是为了可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星鲲(kūn)时的法术(shù)伤(shāng)害(hài)意义也(yě)比较大(dà),因为(wèi)溢出的伤害(hài)越(yuè)多对其他(tā)单位的溅(jiàn)射伤害也就越(yuè)高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收(shōu)益也越大。但(dàn)如果在战(zhàn)意值较低(dī)时使(shǐ)用,则可能不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在(zài)战意(yì)值较(jiào)高(gāo)时(shí)使用,能更快进入星鲲状态同时(shí),增加(jiā)更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因(yīn)为我身边玩(wán)须弥(mí)海本来就(jiù)不多,有太阴法(fǎ)宝的更是(shì)没有(yǒu),所(suǒ)以我也没(méi)有办(bàn)法测(cè)试太(tài)阴的具体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以(yǐ)评论(lùn)区(qū)留(liú)言(yán))

这个描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的(de)叠加,使用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束时增加的须弥(mí)值由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有(yǒu)概率(lǜ)额外增(zēng)加一个(gè)(如果(guǒ)是(shì)这点,应该描述成:持续(xù)期(qī)间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是独立有概率(lǜ)获得一(yī)点须弥值(zhí)(如果是这点,应该(gāi)描述增加(jiā)一条:回合(hé)结束时(shí)/回合开始时,总得给人家(jiā)明确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误(wù)的话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的(de)可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝,如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也更(gèng)高(gāo),所以如果(guǒ)情况允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用(yòng)更快得(dé)使用星鲲(kūn)技(jì)能是不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园、四周纪(jì)行(xíng)这(zhè)些阶段过度准备(bèi)时间可(kě)千(qiān)万不要随便用(yòng)。

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而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这(zhè)些(xiē)战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要(yào)自己(jǐ)把(bǎ)握(wò)好(hǎo),是(shì)可以打死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害的

日(rì)常党(dǎng)我比较推荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操作意识(shí)

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