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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠数(shù)量较少(shǎo)的(de)玩(wán)家(jiā),但(dàn)其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较(jiào)占主(zhǔ)导,少(shǎo)阳(yáng)的整体期(qī)望(wàng)不(bù)如太阴或少阴,太阴(yīn)面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整(zhěng)体期望不(bù)如太阴(yīn)或少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适(shì)合太阴(yīn),少阴(yīn)的综合(hé)伤害结(jié)果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更(gèng)高,太阴适用性更广,现在只要比太阴和少阴(yīn),如(rú)果加上(shàng)基础伤害结(jié)果的部分,达到(dào)什么样的伤害时少阴加成更多,如(rú)果是血(xuè)、耐的(de)连击攻(gōng)这样,选太阴(yīn)更(gèng)好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

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《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

九黎战鼓(gǔ)四象(xiàng)效果(guǒ)

随着这几年技能种类的增(zēng)加(近几(jǐ)年增加的伤(shāng)害(hài)结果类的技能(néng):协力(lì)、跃进、先(xiān)发(fā)),每一(yī)点物理伤害带来的伤害结果(guǒ)也在(zài)提升

如(rú)果增加的物理(lǐ)伤(shāng)害和物(wù)理伤害结果总数(shù)是一样的,那么大多数情况下,面板越高的,最终得到(dào)的伤害(hài)结果越高(gāo)

同(tóng)比太阳和(hé)太(tài)阴,就算不(bù)论四(sì)象增(zēng)加的2%暴击(jī)概率,伤害结果大(dà)多数(shù)情况下是太阴要高(gāo)于(yú)太阳

召唤灵(líng)暴击增加的伤害不能只按(àn)暴击几(jǐ)率换算,因为召唤灵(líng)大多数都有(yǒu)镶嵌狂怒、灵身(shēn)等(děng)内丹

狂怒内(nèi)丹更(gèng)高增加(jiā)等级(jí)*1.4伤害

算上(shàng)狂怒(nù)内丹的话,太阴增加2%暴击(jī)概率期(qī)望在(zài)系数较高时,就(jiù)是要(yào)比(bǐ)少(shǎo)阴增(zēng)加的伤害(hài)结果期望要高

少(shǎo)阳增(zēng)加的伤害结果部分只(zhǐ)有表格(gé)中那些,只(zhǐ)有(yǒu)两仪(yí)效果和基础效果(四象效果是(shì)法(fǎ)宝基础效果的(de)提升)

而太阴的四象有暴击加成(chéng),少阴有伤害结果加成(chéng),这些加成(chéng)都是(shì)对全部伤害(hài)的加(jiā)成

没加基础伤害的暴击结果(guǒ)时,太阴的(de)加成就(jiù)和少(shǎo)阳的基(jī)本(běn)持平,或只有略微(wēi)的(de)降低

所以我们现(xiàn)在只要比太阴(yīn)和少(shǎo)阴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上基(jī)础伤害(hài)结果(guǒ)的部分,达到(dào)什么样(yàng)的伤害时少(shǎo)阴加成更多

如果是(shì)血、耐的连击攻这样,选太阴更好(hǎo),而(ér)全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

四、太阳(yáng)

太阳比(bǐ)较适合(hé)攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数量较少的(de)玩家(jiā)(像我这(zhè)样),但(dàn)其实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占主导。目前版本(běn)主攻和主法我还是(shì)比较建议主攻(gōng)

全(quán)门派推荐指数:★★★✩

五、少阳(yáng)

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少(shǎo)阳的整体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少阴(yīn),如果选少(shǎo)阳不如逆一(yī)条成少阴

推荐(jiàn)指数:★★

六、太阴

太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血攻(gōng)更适合(hé)太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤害结果期(qī)望更高,更(gèng)适用(yòng)于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合(hé)期望更高,太阴(yīn)适(shì)用性更广

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