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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

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精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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