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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草大学老师最怕什么部门举报史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大学老师最怕什么部门举报大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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