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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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