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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自(zì)行带入(rù)自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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