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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合(hé)了(le)太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名(mapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次íng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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