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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该bossc42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

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2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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