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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(hu无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗ǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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