橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别-height: 24px;'>纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

评论

5+2=