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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作服现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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