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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域(yù)》在同类型游戏还是比较(人次是指什么,人次是单位吗jiào)不错的,但是目(mù)前(qián)还有很(hěn)多功能没有加入,所(suǒ)以游戏玩法还是比(bǐ)较少的。

《永战之域》是一款(kuǎn)RougeLike游戏。在瞬息万变、扣(kòu)人(rén)心弦的战(zhàn)场中体验(yàn)指尖微操作带来的(de)热血 *** 。

一、游戏体验

《永战(zhàn)之(zhī)域》一款类(lèi)似吸血鬼的游戏,不(bù)过体验(yàn)过后感(gǎn)觉还可以。3D固定视角不会晕(yūn),战场割(gē)草的(de)感(gǎn)觉很(hěn)好(hǎo),就算有很(hěn)多怪物(wù)也不会卡。刷怪(guài)各有特点。怪物技(jì)能分线,面等等,数量很多(duō),有大(dà)有小(xiǎo)的BOss,躲不开的时(shí)候可以用(yòng)角色(sè)跳(tiào)跃技能,操作(zuò)性很(hěn)强。战斗中也有经(jīng)验值机制。升级可以(yǐ)肉鸽(gē)三选一(yī)。技能类型很多,有些是自身技能的特点,有(yǒu)些是可以组(zǔ)合的,有一(yī)定(dìng)的流派选择(zé)。

二(èr)、肝氪度

《永战之域》养成(chéng)方(fāng)面不(bù)深。主角是(shì)可(kě)以(yǐ)更换(huàn)的,可以(yǐ)提(tí)升主角属(shǔ)性,打(dǎ)造装备(bèi),升级天赋和符文,有(yǒu)些(xiē)接(jiē)近(jìn)单机(jī)独游的养成(chéng)。材料难(nán)获得,养成的数(shù)值(zhí)提升有阶段性。

三(sān)、画(huà)面(miàn)音乐

3D画(huà)面品质还不(bù)错,界面(miàn)不多,功(gōng)能逻辑清晰。有些资源可以(yǐ)看作商(shāng)店里的(de)通用(yòng)货。角色和NPc模特给人的(de)印(yìn)象一(yī)般,比(bǐ)较中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)。战斗场景广阔,有一定的地形效(xiào)果,特效表现(xiàn)力好,视觉(jué)酷炫,意思表达清晰。很好理解(jiě)。

四(sì)、建议

1.技能的字(zì)太多了(le),要看(kàn)的(de)时(shí)间比较久,比(bǐ)较打断战斗流畅。而且有一些理解成本,建(jiàn)议简(jiǎn)化。

2.材料(liào)来源不明(míng)。可以(yǐ)在材料提示界面写下产地,或者放一个跳转链接。

3.不清楚抽卡会产出什么(me),动(dòng)力不是很充足。可以考(kǎo)虑放产出列(liè)表和大概概率。

五、总结(jié)

《永战之(zhī)域》在(zài)同(tóng)类型游(yóu)戏还是比较不(bù)错的(de),但是目前还有很多功能没有加入(rù),所以(yǐ)游戏玩法还(hái)是比较(jiào)少的。作(zuò)为一(yī)款单机肉鸽游戏且(qiě)目前游(yóu)戏中没(méi)有氪(kè)金系统,看广告拿点奖励还(hái)是比较(jiào)公平的,感兴趣的小伙(huǒ)伴可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)。

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