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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) **中国内战打了几年,中国内战打了几年时间* ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数中国内战打了几年,中国内战打了几年时间情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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