橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味

怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味ef="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错(cuò)的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味

评论

5+2=