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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法对自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的(de)防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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