橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 4斤是多少克,0.4斤是多少克[3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zh4斤是多少克,0.4斤是多少克àn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(4斤是多少克,0.4斤是多少克jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

如(rú)果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 4斤是多少克,0.4斤是多少克

评论

5+2=