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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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