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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊(dú)情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技(jì)能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这(zhè)个(gè)如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择(zé):除了魔(mó)雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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