橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

本初是谁

本初是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本初是谁

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操本初是谁作很难受,打的(de)时(shí)候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具(jù)和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃(本初是谁lā)圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前(qián)国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实(shí)际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 本初是谁

评论

5+2=