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勾8是什么意思网络用语,勾8是什么意思? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

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一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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