本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要(yào)专武抽吗 各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高(gāo)
崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比
镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输出循(xún)环(huán)
②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环的总(zǒng)伤害
③引入(rù)速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级(jí)热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器都做了计算。
无可取代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计(jì)算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了