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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《圣剑传说3重制版》莉丝加点怎么加点 莉丝加点技巧心得

本站小(xiǎo)编收集整理的《圣剑传说(shuō)3重制(zhì)版(bǎn)》莉丝(sī)加点怎么加点 莉丝加点(diǎn)技巧心得游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

流星(xīng)女神(shén)专用技能=救赎(shú)之(zhī)光:使(shǐ)用必杀技时,回复10%我方(fāng)全体成员的HP。

游戏中不(bù)同(tóng)职业(yè)有不同(tóng)的加点(diǎn)思路,流(liú)星女神专(zhuān)用(yòng)技(jì)能=救赎之光:使用必(bì)杀技时,回(huí)复(fù)10%我方全体成员的HP。战争女神专用(yòng)技(jì)能=女神的祝(zhù)福(fú):战斗获胜(shèng)时,回(huí)复7%我方全体成员的HP。

流星女神加点

专用技能=救赎之光:使用(yòng)必杀(shā)技时,回(huí)复(fù)10%我方全体(tǐ)成员的HP。

必杀技=天星枪:用神(shén)圣之力使(shǐ)陨石(shí)从天空落下,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)大范围的(de)大量伤(shāng)害。sP4

力:

43 力量+10

53 全(quán)体攻击力上升III:战(zhàn)斗时,提升(shēng)10%我方全体成员的攻击力(lì)。

63 力量+10

防:

43 防御+10

53 全体(tǐ)防御力上升II:战斗时,提升10%我方全体成员的防御力(lì)。

63 防御(yù)+10

智:

43 解除限制:使召唤魔法(fǎ)的MP消耗(hào)量(liàng)增加20%,并(bìng)提升35%伤(shāng)害。

53 全体魔攻上升II:战(zhàn)斗时,提升10%我方(fāng)全体成员的魔(mó)法攻击力。

63 智(zhì)慧+10

精:

43 伤(shāng)害sP+IV:受到伤害时,增加10%sP。

53 全体魔防上升:战斗(dòu)时,提升10%我(wǒ)方全(quán)体(tǐ)成(chéng)员(yuán)的魔法防御力。

63 精(jīng)神+10

幸:

43 (连)好运增益II:有(yǒu)30%的机率能(néng)使特技的能力值上升效果增(zēng)加20%。

53 减益(yì)转换II:有25%的机率能反转我方成员受到的能力值下降(jiàng)效果。

63 幸运(yùn)+10

主打物理输出先点(diǎn)力(lì)量到53,主打魔力输(shū)出(chū)智(zhì)力点到53。

战争女神(shén)加点

专用技能=女神(shén)的祝福:战斗获胜(shèng)时(shí),回(huí)复(fù)7%我方(fāng)全体成员的HP。

必杀技=光(guāng)弹(dàn)枪:自天(tiān)上降(jiàng)下无(wú)数戴着神(shén)圣力(lì)量的*,对敌(dí)人(rén)造(zào)成大范围反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系伤害。sP3

转职道具(jù):布里希(xī)嘉(jiā)曼项链

力:

21 力量(liàng)+10

27 引导之光:HP50%以上时,提(tí)升7%我方全体成(chéng)员的攻击力。

33 力量+10

防:

21 防御+10

27 守护(hù)之光(guāng):HP50%以下时,提升7%我方全体成(chéng)员(yuán)的防御力。

33 防御+10

智:

21 (技(jì))弗蕾亚(yà):召唤战争女(nǚ)神,对大范围造(zào)成伤害,有(yǒu)一定机率能改变(biàn)敌(dí)人(rén)的模样(yàng)。MP19 威力458

27 全体HP自动回复:战斗时,每(měi)10秒回复1%我方(fāng)全体(tǐ)成(chéng)员的HP。

33 智慧+10

精:

21 伤害sP+III:受(shòu)到伤(shāng)害时,增(zēng)加7%sP。

27 (连)天启:使用必杀技(jì)时,会附加所有能(néng)力值上升效果。

33 精(jīng)神+10

幸:

21 (连(lián))双份增益(yì):将能力值(zhí)上升效果(guǒ)也附加给自己。

27 随机增益:使用特技让(ràng)能力值上升时,能随机附(fù)加其他效果。

33 幸(xìng)运+10

智力点(diǎn)到21,力量防御点(diǎn)到27,智力点到27。

女武神加点

专用技能=英灵战士:普通攻击命中时,增加1%sP。

必杀(shā)技=真空(kōng)波动枪(qiāng):藉由高速地(dì)挥舞*后(hòu)所产(chǎn)生的(de)真空波,对敌人(rén)造成伤害。sP2

力:

9 力(lì)量+5

12 全(quán)体攻击(jī)力上升:战斗(dòu)时,提升3%我方全体成(chéng)员的攻击力(lì)。

15 力量+5

防:

9 防御+5

12 终结治(zhì)愈:战斗(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系dòu)获胜(shèng)时,回(huí)复7%我(wǒ)方全体成员的HP。

15 防御+5

智:

9 增益强(qiáng)化(huà):使(shǐ)特技的(de)能力值上升效果增(zēng)加8%。

12 自然治愈力:使(shǐ)异(yì)常状态、能力值下降效果的(de)持续时间缩短30%。

15 智慧+5

精:

9 (技)提升防护(hù):提(tí)升我(wǒ)方(fāng)成员(yuán)的(de)防御(yù)力。MP5

9 (技)提升心智:提升我方(fāng)成(chéng)员的(de)魔(mó)法攻击力、魔法防御力(lì)。MP5

9 (技(jì))提(tí)升威力(lì):提升我方成(chéng)员的攻(gōng)击力。MP5

12 增益(yì)MP节能:使具(jù)有能(néng)力(lì)值上(shàng)升效果的特技的MP消耗量减(jiǎn)少30%。

15 精(jīng)神+5

幸:

9 (连)削(xuē)弱(ruò)魔(mó)法(fǎ):暴击时,有30%的机率能附加魔法攻(gōng)击力、魔(mó)法防御力下降效果。

12 (连)道具(jù)回复量上升(shēng):战斗(dòu)时,使回复(fù)道具(jù)的效果提升20%。

15 幸运(yùn)+5

优先精神,然(rán)后点(diǎn)幸运和留点为下次转职做(zuò)准备。

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