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馈赠的意思

馈赠的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的(de馈赠的意思)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

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第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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